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Calliope mini
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19,90 € *
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Technik für Kids: So lernst Du Programmieren!Spannende Projekte für neugierige Hacker und BastlerVon den Grundlagen der Programmierung bis zum eigenen CodeAlles Schritt für Schritt und kinderleicht erklärt, mit vielen ZubehörtippsFreude am Basteln und Neugier am Programmieren: dieses Buch verbindet beides. Schnapp dir deinen Calliope mini und leg einfach los. Mit wenigen Klicks erstellst du eigene Anwendungen für den Mini-Computer, und das ganz ohne Vorwissen. Das Buch macht dich mit den vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini vertraut, und schon bald programmierst du selber, was immer du willst. Alle Werkzeuge, die du dafür brauchst, lernst du natürlich auch hier kennen.Schritt für Schritt führt dich Philip Kiefer in die Welt der Programmierung ein. Erst einmal lernst du den Calliope mini kennen, die Anschlüsse, Sensoren und natürlich die Leuchtdioden auf dem Board. Die sind auch gleich ein wichtiger Bestandteil deines ersten Projekts: ein kleines Denkspiel. Und schon bist du richtig drin, in der Welt der Elektronik und der Programmierung. Lass uns gleich loslegen, viele Bastelprojekte warten auf dich!Aus dem Inhalt:Schließe Bekanntschaft mit deinem Calliope miniSo programmierst du deinen Calliope miniSchreibe deine ersten ProgrammeLerne mit dem Editor PXT zu programmierenProgrammiere mit dem Editor Open Roberta LabBasteln und programmieren mit tollen ProjektenProgrammieren mit JavaScriptMische bei der Calliope-Community mitSo wartest du deinen Calliope mini richtigKleines Glossar für Bastler und Hacker"Bücher zum Calliope mini gibt es viele [...]. Das vorliegende Buch von Philip Kiefer ist aber eine echte Empfehlung wert. In sachlicher, klarer Sprache erklärt der Autor den Mikrocontroller, alle zugehörigen Programmierumgebungen und Grundbegriffe des Codings. Die Anleitungen sind ausführlich und übersichtlich bebildert und um zusätzliche Informationen ergänzt, wo das notwendig ist. Im Buch wird auch die Nutzung der Communitys rund um den Mikrocomputer und dessen Wartung erklärt. Darüber hinaus zeigt der Autor den Einstieg in die Programmierung mit JavaScript [...]. Diese drei Themenbereiche werden - unserem Kenntnisstand nach - in keinem anderen Buch zum Calliope mini abgedeckt." Make: Magazin 201810Kiefer, PhilipPhilip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.

Anbieter: OTTO
Stand: 01.04.2020
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Kosmos Experimentierkästen KosmoBits, Experimen...
115,19 € *
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Spielerisch Programmieren lernen! Dieser Experimentierkasten holt Kinder in der Welt der Videogames ab und führt sie Schritt für Schritt ans Programmieren heran. Ausgestattet mit vier externen Sensoren und einem Controllerboard spielen sie sich

Anbieter: Rakuten
Stand: 01.04.2020
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Spielerisch Programmieren lernen! Dieser Experimentierkasten holt Kinder in der Welt der Videogames ab und führt sie Schritt für Schritt ans Programmieren heran. Ausgestattet mit vier externen Sensoren und einem Controllerboard spielen sie sich

Anbieter: Rakuten
Stand: 01.04.2020
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BOB3 SMD - Ein Roboter zum Programmieren lernen!
29,90 € *
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BOB3 SMD - Ein Roboter zum Programmieren lernen!BOB3 SMD ist ein fertig zusammengebauter BOB3 Roboter, der speziell zum Programmieren lernen für Schüler entwickelt wurde. BOB3 hat Touch-Sensoren als Arme, er kann einen IR-Code senden und empfangen, er kann seine weißen Scheinwerfer einschalten, seine Augen in allen Farben blinken lassen, nah und fern unterscheiden und einiges mehr!Mit dem separat erhältlichen Programmier-Adapter ProgBob kann der BOB3 anschließend über USB programmiert werden. Für die Programmierung steht eine Web-Applikation zur Verfügung, die eine interaktive Programmieroberfläche und gleichzeitig einen motivierenden Programmier-Kurs mit 8 Tutorials und über 100 Selbstlern-Einheiten bietet. Während der einzelnen Kursabschnitte sammelt man Medaillen, Bonuspunkte, Erfahrungswerte und Auszeichnungen.Je nach Wissensstand, Anzahl der richtig gelösten Aufgaben und absolvierten Kurse erwirbt man Titel wie z.B. Basic-Coder, Third-Level-Coder oder schlussendlich sogar den Master-Coder!Mikrocontroller: ATmega88A Sensoren: 2× Multifeld-Touch-Sensor, IR-Sende-LED, IR-FototransistorCoding-LEDs: 2 × Multicolor LED, 2 × frei programmierbare weiße LEDMaße (H×B): 65 mm × 53 mmStromversorgung: CR2032 3V Lithium-Knopfzelle (nicht im Lieferumfang)Lieferumfang: fertig bestückte BOB3-Platine, Anleitung, LanyardEmpfohlenes Zubehör:CR2032 3V Lithium-KnopfzelleProgrammier-Adapter ProgBob

Anbieter: reichelt elektronik
Stand: 01.04.2020
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B., Mark: Programmieren lernen mit Python 3
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Erscheinungsdatum: 19.03.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Programmieren lernen mit Python 3, Titelzusatz: Schnelleinstieg für Beginner, Autor: B., Mark, Verlag: Books on Demand // Books on Demand GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Informatik, Seiten: 200, Informationen: Paperback, Gewicht: 353 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 01.04.2020
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MatataLab Buch Spielend programmieren lernen mi...
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Anbieter: Conrad Electronic
Stand: 01.04.2020
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Buch - Programmieren lernen mit der Maus
19,90 € *
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Mit der Maus und Scratch macht Programmieren lernen SpaßEin Kinderbuch, mit dem Kinder ab 7 Jahren die Welt der Programmierung entdeckenViele spannende Projekte mit Scratch, der Programmiersprache extra für KinderJede Menge Infos und Hintergrundwissen zu Computer, Programmierung und Co.Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel - ganz ohne Vorkenntnisse!Programmieren, coden, tüfteln - und die Maus ist mit dabei!Mit der Programmiersprache Scratch ist der Start in die Welt der Codes und Computerprogramme ganz einfach. Programme zusammenklicken, einstellen, fertig! Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh' ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. Dieses Buch zeigt dir alles Schritt für Schritt, Klick für Klick. Mit vielen spannenden Infos zu Computer, Programmierung und Co. Und natürlich mit der Maus! Warum Scratch? Scratch ist eine Programmiersprache, also eine Sprache, die dem Computer sagt, was er machen soll. Und die Erfinder dieser Sprache haben sich zum Ziel gesetzt, Kindern den Start in die Programmierung ganz leicht zu machen.Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Wie du Scratch auf deinem Rechner aufspielst, all das zeigt dir dieses Buch. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss.Dein Abenteuer "Programmierung" kann beginnen - Viele Projekte warten auf dich!Aus dem Inhalt:Programmieren lernen mit Katz' und MausLass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit ScratchHier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehenMit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmierenTolle Funktionen für Fortgeschrittene

Anbieter: myToys
Stand: 01.04.2020
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Mueller, John Paul: Python programmieren lernen...
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Erscheinungsdatum: 08.08.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Python programmieren lernen für Dummies, Auflage: 2. Auflage von 2018 // 2. Auflage, Autor: Mueller, John Paul, Übersetzung: Franken, Gerhard // Geisler, Sandra, Verlag: Wiley VCH Verlag GmbH // Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Programmiersprachen // Python // EDV // Internet // Programmierung // Webprogrammierung, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 407, Reihe: für Dummies, Gewicht: 701 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 01.04.2020
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Braun:Let's Play.§Programmieren lernen
24,99 € *
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Erscheinungsdatum: 29.02.2020, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse, Für Bukkit & Spigot, mitp Anwendungen, Auflage: 2/2020, Autor: Braun, Daniel, Verlag: MITP-Verlags GmbH & Co. KG, Sprache: Deutsch, Schlagworte: buch // bukkit // Computerspiele // Java // Kids // lösungen // minecraft // minecraft bukkit // minecraft java // minecraft plugins // programmieren // programmieren lernen // spigot, Altersangabe: Lesealter: 10-99 J., Produktform: Kartoniert, Umfang: 375 S., Seiten: 375, Format: 2.2 x 21 x 15 cm, Gewicht: 495 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 01.04.2020
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Rösch, Julien: Swift programmieren lernen für E...
11,99 € *
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Erscheinungsdatum: 27.07.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Swift programmieren lernen für Einsteiger, Titelzusatz: Das Übungsheft, Autor: Rösch, Julien // George, Jophil, Verlag: Books on Demand, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Lehrbuch // Skript, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 56, Informationen: Paperback, Gewicht: 76 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 01.04.2020
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